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Illustrator CS6, connaître les fonctionnalités essentielles

Illustrator CS6, connaître les fonctionnalités essentielles

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Ce cours en ligne a pour objectif de vous permettre de concevoir des illustrations de qualité avec Illustrator CS6 : créer des effets de texte, des illustrations vectorielles, appliquer des attributs et des transformations, exporter les illustrations pour le web. Il s'adresse à un public de graphistes ou toute personne devant créer des dessins, plans, logos ou dessins techniques enrichis. La pédagogie s'appuie sur un auto-apprentissage séquencé par actions de l’utilisateur sur l’environnement à maîtriser. Une option de tutorat vient renforcer l'apprentissage.


Catalogue
Sur mesure

Formation en ligne

Réf. 4AL
  14h00
Prix : 95 € H.T.
Langue : FR




Ce cours en ligne a pour objectif de vous permettre de concevoir des illustrations de qualité avec Illustrator CS6 : créer des effets de texte, des illustrations vectorielles, appliquer des attributs et des transformations, exporter les illustrations pour le web. Il s'adresse à un public de graphistes ou toute personne devant créer des dessins, plans, logos ou dessins techniques enrichis. La pédagogie s'appuie sur un auto-apprentissage séquencé par actions de l’utilisateur sur l’environnement à maîtriser. Une option de tutorat vient renforcer l'apprentissage.

Objectifs pédagogiques
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
  • Connaître les fonctions essentielles d'Illustrator CS6
  • Créer des effets de texte
  • Créer des illustrations vectorielles
  • Appliquer des attributs (contour, fond, couleur, dégradé, motif, filets de dégradé, aspect)
  • Appliquer des transformations (déplacement, rotation, mise à l'échelle, symétrie, déformation, découpage, agencement)
  • Exporter les illustrations pour le web

Public concerné
Graphistes et toute personne devant créer des dessins, logos, plans, voire des dessins techniques enrichis.

Prérequis
Connaissances de base de Windows.

Programme de la formation

L'environnement de travail

  • Connaître les formats bitmap et vectoriel.
  • Utiliser les couleurs.
  • Manipuler l'interface de l'application et les espaces de travail.

Les documents

  • Créer un nouveau document.
  • Modifier le format d'un document existant.
  • Utiliser les plans de travail dans le nouveau document.
  • Créer et gérer les plans de travail.
  • Créer et gérer les modèles.
  • Enregistrer au format Illustrator, au format PDF.
  • Importer un fichier Photoshop.
  • Gérer les documents ouverts.
  • Imprimer un document.

Les zooms, les règles, les repères et la grille

  • Connaître les zooms, les règles et les repères.
  • Utiliser les repères commentés.
  • Utiliser la grille.

Les outils prédéfinis

  • Maîtriser la barre des outils et la barre de contrôle.
  • Effectuer des sélections.
  • Créer des formes simples.
  • Manipuler les outils de tracés : trait, arc, spirale et grilles.
  • Utiliser les outils crayon, pinceau, forme de tache, gomme.
  • Modifier les formes simples.
  • Utiliser l'outil plume : les droites et les polygones, les courbes de Bézier, les différents points d'ancrage.

Le texte

  • Mettre en forme des caractères. Utiliser les polices OpenTyp, les styles de caractères.
  • Vectoriser du texte.
  • Mettre en forme des paragraphes. Les tabulations. Les styles de paragraphes.
  • Placer un texte le long d'un tracé ouvert, dans une forme.
  • Lier des zones de texte.
  • Créer un habillage entre un texte et une forme.
  • Créer des lignes et des colonnes.

Les attributs et les symboles

  • Appliquer, créer et mémoriser une couleur.
  • Modifier une couleur. Appliquer une teinte. Importer une bibliothèque de couleurs.
  • Gérer les couleurs du nuancier. Créer un groupe de couleurs. Le guide des harmonies de couleurs.
  • Gérer les motifs. Créer un motif répétitif.
  • Appliquer, créer, gérer un dégradé. Les filets de dégradés.
  • Copier les attributs. Les attributs et l'aspect.
  • Appliquer une transparence. Appliquer et gérer des effets.
  • Créer un masque d'opacité.
  • Utiliser, créer et gérer les symboles.
  • Connaître les instances et jeux d'instances de symbole. Les paramètres des jeux d'instances.

Les formes et les effets

  • Utiliser les formes.
  • Créer une forme calligraphique, une forme diffuse, artistique, une forme de motif.
  • Créer, exporter et importer une bibliothèque.
  • Utiliser les effets vectoriels, les effets bitmap.

Les transformations des objets

  • Afficher les informations concernant les objets.
  • Modifier les contours d'un tracé. Les tracés avec des flèches prédéfinies.
  • Déplacer les objets et leurs motifs. Dupliquer, redimensionner, appliquer une rotation sur un objet.
  • Déformer avec les outils Fluidité. Transformer un contour en fond.
  • Dupliquer un objet en lui appliquant un décalage.
  • Simplifier un tracé. Pixelliser un tracé.
  • Ajouter des points d'ancrage. Décomposer ou découper un objet.
  • Utiliser l'outil modelage.
  • Créer un dégradé de formes suivant une courbe.
  • Agencer des objets. Modifier l'ordre de superposition. Aligner et répartir des objets.
  • Créer un tracé transparent, un masque d'écrêtage.
  • Maîtriser l'interface : les modes de dessin intérieur/arrière, les commandes pathfinder, le concepteur de formes.
  • Créer une enveloppe à partir d'une déformation, d'un filet ou d'un tracé. Gérer les enveloppes.
  • Utiliser la vectorisation dynamique, la peinture dynamique.
  • Créer et dessiner dans une grille de perspective.

Les calques

  • Connaître les calques et les sous-calques.
  • Créer, paramétrer et gérer les calques.
  • Utiliser spécifiquement des calques.

L'optimisation des images pour le web

  • Préparer le nouveau document.
  • Paramétrer l'affichage.
  • Enregistrer une image pour le web.
  • Associer un lien URL à un objet.
  • Utiliser l'outil tranche.


Modalités pratiques
Activités digitales
Démonstrations, cours enregistrés, partages de bonnes pratiques, quiz, fiches de synthèse.
Tutorat
Un formateur dédié accompagne l’apprenant dès le début de sa formation. Il corrige ses exercices et répond à ses questions par e-mail. Il anime une classe à distance sur mesure, qui est planifiée par l’apprenant durant la formation. Un forum de discussion permet aussi d’échanger et de partager entre les apprenants sur leurs pratiques. Un chef de projet coordonne les échanges.
Pédagogie et pratique;
Une évaluation tout au long de la formation grâce à une pédagogie active mixant théorie, exercice, partage de pratique et gamification. Un service technique est dédié au support de l’apprenant. La formation est diffusée au format SCORM (1.2) et accessible en illimité pendant 1 an.

Modalités d'évaluation
Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de QCM, mises en situation, travaux pratiques…
Le participant complète également un test de positionnement en amont et en aval pour valider les compétence acquises.