Blender est un logiciel de modélisation, d’animation et de rendu en 3D. Vous découvrirez les principales fonctionnalités de l'interface. Vous apprendrez à concevoir un objet en 3D et à lui donner un rendu réaliste. Vous réaliserez des animations ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules.
Vous souhaitez une formation adaptée aux spécificités de votre entreprise et de vos équipes ? Nos experts construisent votre formation sur mesure, dans la langue de votre choix !
Blender est un logiciel de modélisation, d’animation et de rendu en 3D. Vous découvrirez les principales fonctionnalités de l'interface. Vous apprendrez à concevoir un objet en 3D et à lui donner un rendu réaliste. Vous réaliserez des animations ainsi que diverses simulations physiques telles que les particules.
À l’issue de la formation, le participant sera en mesure de :
Prendre en main l'interface de Blender
Modéliser et animer des objets en 3D
Concevoir et appliquer des matériaux et des textures sur des objets
Gérer l'éclairage et le rendu des objets
Public concerné
Architectes, constructeurs, dessinateurs, designers, ingénieurs, responsables de bureaux d'études.
Prérequis
Bonnes connaissances d'un système d'exploitation graphique.
Vérifiez que vous avez les prérequis nécessaires pour profiter pleinement de cette formation en faisantce test.
Modalités d'évaluation
Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de QCM, mises en situation, travaux pratiques…
Le participant complète également un test de positionnement en amont et en aval pour valider les compétences acquises.
Programme de la formation
1
Interface utilisateur
Les vues 3D, orbite, panoramique, depuis la caméra.
Organiser la vue 3D avec des calques.
Le panneau des propriétés.
Le mode objet et les relations simples entre objets.
Travaux pratiques
Installer Blender. Créer une vue.
2
Création et modification d'objet
La sélection rectangulaire, circulaire, lasso.
Les courbes de Bézier. Extrusion le long d'une courbe.
Transformer des objets. L'outil Simple Deform.
Modéliser avec la fonction Extrude. Modélisation basique, points, arrêtes, faces.
Les modificateurs : Array, Boolean, Edge...
Travaux pratiques
Concevoir de nouveaux objets.
3
Conception des matériaux et textures
Assigner des matériaux aux objets.
La création de matériaux simples et nodaux.
Les shaders surfaciques, diffuse et spéculaire.
Placer et assigner des textures.
Les shaders volumétriques.
Travaux pratiques
Application des effets textures.
4
UV Mapping et texture Painting
Dépliage UV, test et correction.
Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux.
Création de la texture directement sous Blender.
Export du dépliage.
Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake).
Travaux pratiques
Plaquer une image sur un UV.
5
Gestion de l'éclairage et du rendu
Les différents types de lumières.
Couleurs, intensité, distance et ombrage.
Les rendus en images fixes.
Manipulations relatives aux caméras, focale, positionnement et profondeur de champ.
Dimensions de sortie. Format du rendu. Anti-crénelage.
Rendu au travers de différents moteurs.
Travaux pratiques
Réaliser un rendu avec éclairage.
6
Introduction au Compositing
Les bases du compositing.
L'éditeur de séquence vidéo.
Les nœuds de compositing.
Travaux pratiques
Composer une image.
7
Introduction au moteur physique et particules
Bases du moteur physique et gestion des particules.
Physique (corps souples, corps rigides).
Particules génériques, dynamiques, statiques.
8
Introduction à la gestion des animations
Notion d'images clés et de Timeline.
Création d'images clés : Position Rotation Echelle.
Présentation de Graph Editor.
Animer les propriétés de l'interface.
Travaux pratiques
Réaliser une animation.
Avis clients
4,5 / 5
Les avis clients sont issus des évaluations de fin de formation. La note est calculée à partir de l’ensemble des évaluations datant de moins de 12 mois. Seules celles avec un commentaire textuel sont affichées.
ANTOINE L.
25/03/25
5 / 5
Bon contenu, progressif, au rythme des personnes présentes, qui balaie toutes les fonctionnalités en 4 jours.Formateur sympathique et très à l’écoute.
DELPHINE C.
25/03/25
5 / 5
Très bon formateur, merci à Haissem pour ses explications claires
LAURENT M.
10/12/24
4 / 5
contenu très dense mais mené clairement
GENEUGDEN STÉFANE V.
10/12/24
5 / 5
Emmanuel est un super formateur. Il prends le temps, s’adapte au rythme de tous. Et rend l’apprentissage très agréable.
THIBAUT F.
10/12/24
5 / 5
Contenu dense mais bien amené, le formateur était très pédagogue, patient et toujours disponible.
PHILIPPE S.
10/12/24
5 / 5
Formation avec plusieurs sujets très intéressants sur un projet complet de A à Z. Bien présenté Emmanuel est très pédagogue. Il prend le temps d’expliquer, de donner des exemples et nous corriger si besoin. Les liens vers des sites utiles est une bonne idée.J’ai beaucoup apprécié dans l’ensemble.
FRANÇOIS L.
04/06/24
4 / 5
Je mettrai 3 niveaux de formation (et non 2) : initiation, maitrise
expertise